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6/11 Gears of war1 coop TAやります 日時 21 00~ ハードコアcoop 1.指定の掲示板を使用するとこと 2.配信者と配信できない人は分けてほしい(見れる数を増やすため) 3.終わったら参加者と記録を掲示板に書いてほしい 4.チーム作ってきてくれるのがベストですが 単身参加が多いと思いますので抽選王か適当にこっちで決めます 5個人参加の場合はこちらから配信出来る人+配信できない人で 組むようにしますのでお気軽にお声かけください ストップウオッチの押す基準 開始タイミング 左ルート選択したとき 終了タイミング ラーム将軍を打ち抜いたところ 注)最初だけ左ルートあとは自由 ムービーは飛ばすこと Xボタンで飛ばせます 飛ばせないムービー Act2:ガソリンスタンドで車に乗る所 Act3:トロッコ後のブーマーを倒して乗るリフト Act3:コープサーを倒すムービー 遅刻参加もOKです。記録を書いていただければまとめるときに一緒に載せます ★チェックポイント★ ①1回目ベルセルク倒した後(遭遇) ②難民キャンプ開始 ③ガソリンスタンドで車に乗る所 ④工場突入(豪雨) ⑤トロッコ打開後の通信 ⑥コープサーを倒すムービー ⑦マーカス邸に入って2階を掃除した後 ⑧列車突入 チーム名 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム Eチーム Fチーム ホスト ほら じょん やちる くー 毛蟹 郁美 パートナー めだる しん はりー るいーず 鳥皮 みくまく 0 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム Eチーム Fチーム チェックポイントの場所) 1 0 37 04 0 35 27 0 38 40 0 42 40 0 43 51 0 43 51 1回目ベルセルク倒した後(遭遇) 2 0 48 28 0 44 54 0 47 17 0 48 48 0 54 20 0 56 32 難民キャンプ戦闘開始 3 1 07 25 0 59 29 1 08 04 1 08 30 1 15 00 1 18 10 ガソリンスタンドで車に乗る所 4 1 17 39 1 11 56 1 21 10 1 18 35 1 35 27 1 29 30 工場突入(豪雨) 5 1 38 24 1 31 39 1 37 37 1 36 48 2 02 00 1 48 37 トロッコ打開後の通信 6 1 53 55 1 43 30 1 57 30 1 50 45 2 13 52 2 07 48 コープサーを倒すムービー 7 2 38 35 2 18 06 2 36 57 2 29 30 2 48 39 2 54 32 マーカス邸に入って2階を掃除した後 8 2 52 12 2 24 40 2 50 45 2 45 40 3 06 40 3 12 10 列車突入 END 3 05 38 2 35 55 3 03 21 3 02 26 3 20 57 3 27 00 ラームくん退治画面 確定順位 4 1 3 2 5 6 反省点 1,チェックポイントがしっかり伝わってなかった 2,開始時間の変更が上手く伝わらず、急ぎのスタートになってしまった 3,参加者のルールの確認等を徹底できなかった
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統合歴329年7月2日 八坂高校襲撃事件から一月が経ち、空き家になっていたMCI搭載機専用格納庫に 漸く、住人であるMCI搭載スポーツギア、アイリス・ジョーカーが定位置に仁王立ちしていた。 そして、鋼鉄の巨人の相棒を自称するアイリス・ジョーカーの専属パイロットである守屋一刀は 格納庫の地下にあるシミュレーターの中で上下左右に揺さぶられ、平衡感覚を失いかけていた。 「霧坂が男だったら間違いなく殴り飛ばしているな。」 理事長がほんの気紛れで作ったカタパルト射出用訓練プログラムで遊んでいたのだが 然るべき手順を踏めば、全く危険性の無い物だという事はよく分かった。そこまではまだ良い。 霧坂茜華のある一言が切欠で即席で用意したシミュレーションステージに挑戦したのだが、結果はこの様だ。 とは言え、一度はぶっつけ本番で成功しているのだから、このまま引き下がるのも癪に障る。 再び、建物に向かってバズーカを構えているギアを目掛けて、アイリス・ジョーカーを砲弾よろしく撃ち出す。 そう。八坂高校襲撃事件当時の再現である。大会の成績が良くなる事は全く無いだろうが、ギアによる襲撃事件が発生した場合 出鱈目な先制攻撃により大きなアドバンテージを得る事が出来る。何よりもカッコイイとは霧坂の弁。 二度も三度も、あんな事が起こってたまるかと思ったが、折角だからやってみようと思ったのが運の尽きだ。 成功率僅か2%という散々たる結果で、ただ失敗するだけならば兎も角、学校を巻き込んだり、機体をバラバラされたりと 死に直面するどころか、自分が新手の災いの種になるなどと目も当てられない失敗が続く。 今更ながら目隠しで綱渡りをしていた事を思い知り辟易するのでった。 「本当にあの時、上手くいって良かったな…一歩間違えれば文字通り大惨事じゃないか。」 「大丈夫!大丈夫!成功率が0%でも守屋君はヒーロー体質だから、ここ一番で上手くいくように出来ているんだよ!」 霧坂の大丈夫!は大抵、守屋にとって大丈夫だった例が無い。 結果的には大丈夫なのだが、認めてしまったら何かに負けた気がしてならない。 とは言え、そう辟易する事も無い。今日は待ちに待った他校との練習試合なのだから。 そして、遂に初のMCI搭載機同士の戦いである。ともなれば嫌でも気分が盛り上がるに決まっている。 「それで、練習試合って何処の高校が相手なんだ?」 「宋銭高校。ほら、5月に乱入して来た違法ギアもどきの。」 嫌でも盛り上がっていた気分が一気に盛り下がった。確実に一波乱ある気がしてならない。 「近隣で守屋君の相手を出来そうなMCIギアの選手って宋銭くらいしか居ないんだって」 自分より強い相手が宋銭にしか居ない。喜び半分、不満半分といったところだろうか。 元々の素質のお陰か守屋のレベルは留まる事を知らず右肩上がりで急上昇中だ。 とは言え、所詮はギア歴二ヶ月のド素人だ。自分が最弱だとしても当然だと思う。 それに自分より強い相手を目標に練習をする方が、見えない敵と戦うよりも上達が早い。 自分より強い相手と如何にして戦い、これを攻略するか考えるだけで武者震いするというものだ。 しかし、近隣で自分より強い相手が一校しか無いとは…これでは、戦い甲斐が無い。 「守屋。アイリス・ジョーカーの換装作業が完了したぞ。移動中に微調整を済ませておくようにな。」 各部員がシミュレーター訓練を行っている中、部長である加賀谷望は各ギアのハードウェア変更の指揮を執っていた。 例えばアイリス・ジョーカーの場合、襲撃事件の際に破壊されたナックルシールドをより厚みのある物に変更し 肘の部分には直径の大きなニードルを、拳の部分には4本のスパイクを内田燐の提案によって装備されている。 右腕には折畳式のブレード内臓シールド、脚部には緩衝材の追加ユニットを装備し より破壊力の高い脚技や跳躍の連続使用を可能にした。 機体の重量は跳ね上がるが、アイリス・ジョーカーの出力自体が高くそれ程のハンデになるわけでも無く 攻撃力、防御力、継戦能力の向上と事実上のパワーアップだ。そして、初のMCIギア戦だというのにも関わらず 対戦相手が以前の乱入騒動を巻き起こした生徒が通う学校という事知ってか守屋の表情は精彩に欠ける。 「仕方の無い奴だ…今回の対戦相手は紅眼だぞ?それでも、まだ不満か?」 紅眼…統合歴200年代の戦時中に突如として出現した戦闘能力に特化した異能力者である。 普段は薄紅色の瞳をしているのだが、ある条件下で瞳が燃え盛る炎のような真紅に染まる事から紅眼と呼ばれるようになった。 統合歴329年現在、地球から戦争が根絶されて50年余。 未だに紅眼を持つ子供が産まれているが、既に異能の力は消え失せており飾り以上の意味は成していない。 他人からすれば恰好良く見えるか、ただ不気味で気持ちが悪いだけのどちらか程度だ。 とは言え、先天的に高い身体能力と素質を持つ者が多く ギアに限らず様々なスポーツで常人離れした活躍を見せる選手も少なくない。 「更に去年の州大会では初出場にも関わらず、フリースタイルで準優勝。 当然、オールスターチームの一員として全国大会にも出場している。」 オールスターチームの枠は一つの州に十人までが選ばれる。 要するに、これから守屋が戦う相手は八坂州で十指に入る程の猛者で 単純な実力だけならば加賀谷にも勝るとも劣らない相手だという事だ。 「それは凄い…今の俺には如何足掻いても勝ち目はありませんね。」 口では、そう言うものの先程とは打って変わって目を爛々と輝かせ実に楽しげな表情をしている。 不貞腐れている場合では無い。自分より少しばかり強い程度の相手が一人しかいないと思いきや 自分が逆立ちしても勝てない程の相手をぶつけて来るとは。 勝つにせよ、負けるにせよ得る物は非常に大きい。 それは父親である守屋剣、部長の加賀谷望と戦った結果が実証している。 尤も、ただで負けてやるつもりは無い。八坂州で十指に入る程のMCI乗りが相手なのだ。 技術を徹底的に盗み自分の糧とし、大幅なレベルアップに繋げ場合によっては勝利する。 加賀谷はむらっ気の激しい奴だと呆れながら、愛機の作業に取り掛かる。 「守屋のデビュー戦の相手に全国クラスはやりすぎやしないか?」 加賀谷がスカーレットのコクピットハッチを閉じると、それを待っていたかのように 三笠の専属ギア、クランから通信が入る。咎めるような物言いだが口調自体は随分と楽しげだ。 「手頃な相手が居ないからな。全国クラスに頼らざるを得まい?」 キャリアは僅か二ヶ月、実機の搭乗回数僅か二回。更にMCI同士の交戦回数は無し。 今更、改めるまでも無いが明らかにド素人なのは言うまでも無い。 だが、周辺の学校で守屋の相手を満足にこなせる選手がどれだけ居るのだろうか? 加賀谷自身、これは流石にやり過ぎでは無いだろうかと考えもした。 しかし、守屋もまた紅眼に勝るとも劣らない才覚の持ち主でもある。 特に戦闘中における上達速度は異常と言っても良い。 実力差のある相手と戦わせると、特にその傾向が強く現れる。 だからこそだ。全国クラスの実力を持つ紅眼…矢神玲(ヤガミ レイ)と一戦交えさせる。 加賀谷の目算では今回の練習試合を通じて、守屋のギア戦闘能力の下地が完成する。 (今日は7月2日か…ギリギリだが、守屋のレベルアップ。何とか間に合ったな…) 八坂高校対、宋銭高校の練習試合。初戦はMCI搭載機による個人戦で口火を切った。 (目が紅なら、機体も紅ってか?洒落が効き過ぎているんじゃないのか?) 守屋のアイリス・ジョーカーと向かう合う宋銭高校の紅いギアを見て肩を竦める。 リッチフィルド重工製MCI搭載スポーツギア、リヴァーツ。 アイリスのような仕様変更機や再開発機とは異なり、MCI搭載機である事を前提として開発されたギアである。 瞬発力、出力に優れ剣戟戦闘に特化しているなどのよくある特徴を持つが 最大の特徴は胴体部分の間接パーツが通常のスポーツギアの二倍もある事だろう。 MCI搭載機は搭乗者の動きをトレースし、機体の動作に反映させる仕組みだが 人間の各間接の稼動部分と稼動範囲は、ギアの各パーツの稼動部分と稼動範囲は全く異なる。 ギアの稼動部分、稼動範囲は人間のそれと比べると恐ろしく少なく狭い。 だから、厳密には人間の動きをトレースし、ギアに出来る動きは正確に再現するが 出来ない動きの場合は、それらしい動き、似たような動きをするだけに留まっている。 以前に守屋がシミュレーターで加賀谷と戦った時の事を例にすると 守屋自身は一発一発が一撃必殺の威力と、目にも止まらぬ早さを持つ連撃を放ったが ただの一発すら加賀谷に当てる事が出来なかった。 生身で打てば凶器と見紛う程の完成された拳だが、旧型のリヴァイド・ジョーカーに それを完全再現しろと要求したとしても、それは無理な相談という奴で 腕の力だけ、脚の力だけで打つ単調且つ、稚拙な打撃にしかならない。 最新型のアイリス・ジョーカーとて、幾らかマシになる程度でしか無い。 それが並程度の相手ならばいざ知らず、加賀屋のような全国クラスの実力者ともなると 失笑モノの攻撃にしかならず、目視してからでも容易に回避が出来たというわけだ。 しかし、リヴァーツは背骨や肩甲骨を再現し身体のバネを使った動作や攻撃が可能となっており 搭乗者が本当にやりたかった動作を従来のギアとは一線を画す程の高いレベルで再現出来るのだ。 だが、その代償として、機体その物の堅牢さは極めて低く、メンテナンス性も非常に劣悪で まだまだ試作段階の域を超える事の出来ず、長短のハッキリと分かれる未完成のギアでもある。 とは言え、難敵であるという事は覆しようの無い事実だ。 それに、これ等の特徴や其々のギアの長短など守屋が知る由も無く、腰に携えられた大刀に目を奪われていた。 大刀は身幅広く、重ねも厚く、刃肉は豊かに付き、切っ先は長く伸び、反りも深い。 所謂、斬馬刀という奴である。何の意匠も施されていない、観賞価値の低い大刀に見えるが… (紅の装甲に無骨な白刃…正に威風堂々って奴だな…) 「以前は深くを取ったが、今回は対等!いや、俺の方が断然上だ! 今度はお前が地べたを這い蹲る番だ!覚悟しやがれ!!」 ほんの一瞬前まで恐ろしく巨大で強大に見えたリヴァーツが急に馬鹿っぽく見えるのだから、不思議なものだ。 「お前…以前に八坂に乱入して来た奴だな?矢神って選手は如何した?」 リヴァーツから通信を送ってきた対戦相手は以前、八坂高校に乱入した犯人であった。 顔は覚えていないし、名前も知らないが、その世紀末なモヒカンヘッドは記憶に残っている。 そして、守屋は間違いなくこの男は矢神玲である筈が無いと確信を持っていた。 何せ守屋が初めてギアに乗って戦った相手でただの一撃の蹴りで沈むような雑魚だ。 あの程度の実力で八坂州十指に数えられるなどとあってはならない事だ。 「矢神ィ?矢神がお前みてーな雑魚を相手にするとでも思ってんのか?相手にしてらんねーってよぉ!」 「古坂の野郎…何をある事、無い事吹き込んでいやがる…ッ!」 守屋の確信は当たっている。古坂正樹(コサカ マサキ)世紀末の香りがするモヒカンヘッドの正式名称である。 そして、管制塔から古坂の罵倒に憤慨するこの男こそが、紅眼の矢神玲その人であった。 本来ならば八坂高校の要望に従い、この矢神が守屋の対戦相手を勤める筈だったのだが 古坂は守屋がアイリス・ジョーカーの専属パイロットと知ると対戦を強く希望したのだ。 不真面目で単純で短絡でトラブルメーカー。所謂、馬鹿の古坂が熱意を持つのは珍しい。 守屋の実力を知らない宋銭高校のギア部員達は、だったら古坂に任せてみようかと思い至ったのである。 実力は中途半端でどうしようもないがMCIギア、SCIギアの何れもこなす事が出来る貴重な人材だ。 今回の対戦を機に真面目に部活に取り組んでくれるのならば、それも良しと思っていたのだが… 「ど、どうしよう。矢神!古坂のせいで宋銭ギア部の印象が…」 「ま…こうなってしまった以上は仕方がありませんよ。 前も笑って許してくれた事だし、今回もそれに期待しましょうや。」 ただ三年生というだけの理由で大した実力も無ければ、周囲を引っ張る力も無い。 名前もよく覚えていない部長がオロオロしているが、いつもの事だ。放っておけば良い。 (守屋一刀とか言ったっけか?確か、あの守屋剣の一人息子なんだよな… だったら、古坂如きに負けるって事は無いだろうが…) 矢神からすれば、古坂の実力など何をやらせても中途半端にこなせる程度の器用貧乏でしか無い。 真面目に鍛錬を積めば高レベルのオールラウンダーとして活躍の場を選ばないエースになれるのだろうが 見ての通りの性格だ。まともに練習をする筈も無く、守屋に一撃で撃破された時から実力の向上は全くと言って良い程無い。 確かに前回の戦闘に比べたら、機体の性能差は殆ど無いと言っても良いだろう。 だが、守屋の実力は二ヶ月前と比較するのも馬鹿らしくなる程、跳ね上がっている。 「やれやれ…矢神サンとやれるのを期待していたってのに、とんだ茶番だな。」 「なんだ?八坂のMCIは俺との対戦がお望みだったのか…ワリィ事をしてしまったな…」 あからさまにやる気の無い守屋のぼやきに矢神は頭を掻きながら苦笑した。 しかし、守屋の嘆きも尤もだった。八坂州でも十本の指に数えられ、加賀谷に匹敵する程の実力を持つ相手。 そして、まだ見ぬ未知のMCI戦。嫌でも血は滾り、闘志は燃え盛る。にも関わらず、蓋を開けてみれば、このザマである。 ギアの性能差が埋まった程度で本気で勝ちを確信するような愚鈍な男を相手に戦って何を得ようと言うのだろうか? 「さっさと来い。お前を叩き潰して、帰って不貞寝だ。」 守屋は如何でも良い事のように言い放ち、適当に拳を構える。重心も適当。要するに投げやりになっている。 「ええい…守屋め。俺達は喧嘩をしに来たんじゃないんだぞ…」 見るからにやる気の無い守屋の姿と、暴言に加賀谷は、ぼやき嘆いた。 確かに気持ちは良く分かる。この事態は加賀谷の描いた未来には存在しない出来事だ。 あの程度の相手では守屋にとって何の益にもならず態々、宋銭高校に連れて来た意味が無くなる。 敵陣のど真中では口を大にして言う事は出来ないが宋銭高校など実質、矢神玲の功績だけで成り立つ砂上の楼閣に過ぎない。 SCIギアの団体戦に至っては得る物など精々、霧坂に実機での試合経験を積ませる事が出来る程度だろう。 とは言え、これ以上、時間を無駄にするわけにもいかない。霧坂に自分の愛機であるスカーレットを任せ 内田にチームの指揮を命じ、三笠には試合中は一切、口出しをしないように言い含め事の成り行きを見守る事にした。 試合開始の合図と同時にリヴァーツが跳躍。大きく踏み込み大刀の斬撃を浴びせようとしてくるが踏み込みが浅い。 脚部から気化した緩衝材が噴出しすらしない。リヴァーツの性能を全く引き出せていないのが守屋の目で見てもよく分かった。 そして、加賀谷に鍛えられ、それなりに対人戦を経験した今だからこそ分かる。 (コイツ…下手だな。) 今までに戦って来た相手の中で一番弱いと言っても差し支え無い。 大刀を野球のバットのように両手を引っ付けて持ち、手首には全く力が入っておらず斬撃の軌道も歪みきっている。 一撃必殺の剛撃を、何発も叩き込めるだけの性能を持つのにも関わらず繰り出される斬撃は稚拙その物だ。 剣戟戦闘特化型の超高性能ギアでも搭乗者がこれでは何の意味も無い。 攻撃が当たらない事に業を煮やした古坂が何か喚いているが、知った事じゃない。 続けるのも馬鹿馬鹿しいと右腕のシールドから擦過音を立てながらブレードを引き伸ばす。 ちょっとしたギミックなのだが、意外とカッコイイなと守屋の顔が綻び少しばかり機嫌が直る。 斬撃と言うにはおこがましい攻撃を半身引いて避け、ブレードを一閃。 鮮やかな弧を描き、ブレードをシールドの中に収め溜息一つ。 ただの一撃で首を刎ね飛ばされ地に屈するリヴァーツの姿を見れば溜息の一つも吐きたくなる。 こんな攻撃、八坂のレギュラー陣どころか霧坂にすら通用しない。 得る物などある筈が無く、シールド内臓ブレードのギミックと切れ味が気に入った程度の感想しか無い。 次のSCI機の団体戦の為に機体を下げようと踵を返すと視界の隅にリヴァーツが システムを再起動し立ち上がろうとする姿が一瞬目に映るが最早、何の興味も無い相手だ。 「やっぱり、中身がアレじゃあね…」 MCIギアの観戦が好きな霧坂にとっても下らない戦いだと感じた。 粗雑な攻撃に適当な回避運動。投げやりな攻撃。これで一体、何を楽しめと言うのか。 八坂高校の生徒だけに限らず、矢神も古坂に対して何の感情を持ち合わせていない。 ただボンヤリとアイリス・ジョーカーを眺め、何故、八坂が自分との対戦を希望していたのかを理解する。 (素人にしちゃ動きが良すぎる。アレだけの才覚があるなら俺が選ばれるのも道理ってわけだ。) ただでさえ、八坂には借りがあるというのに古坂如きをぶつけてしまったのは不義理にも程がある。 頭部以外は無傷その物だ。SCIの団体戦中に急ピッチで修理させて、守屋と対戦すべきか。 宋銭高校のギアスタジアムで様々な思惑が錯綜し、誰もが思考の中から古坂の存在を追い出していた。 そもそも、思考の中に古坂を存在させる理由など何一つして無いのだから当然だ。 だからそこだ。再起動したリヴァーツの腕にスポーツギアの試合では使われる筈の無い物が 競技に使うのはご法度とされる重火器がアイリス・ジョーカーのコクピットを狙っている事を 何度も何度も、銃声が空に鳴り響くまで、狙われた当の本人でさえ気付かなかった。 「ハーッハッハッハッハッハ!!悪い!悪い!ついつい、手が滑ってしまってなァ!!」 コクピットブロックに何発も大口径の弾丸を撃ち込まれ、アイリス・ジョーカーはその場で崩れ落ちた。 「古坂ァッ!!!」 「ど、どうしよう!?」 古坂の凶行に流石の矢神も瞳を真紅に染め上げ激昂する。 我が愛機で醜態を晒し、更に醜態で重ね塗りする気かと。 狼狽する部長を捨て置き、作業用に控えさせていた、ナイト・ジョーカーを起動させる。 アイリス・ジョーカーの胸部装甲から白煙が立ち上るが、絶対安全を謳うだけの事はある。 実際にはコクピットを激しく揺さぶられ一瞬だけ、気を持っていかれただけに過ぎない。 (霧坂のやる事が俺の役に立ったのって始めてなんじゃないのか?) カタパルト射出訓練で何度も失敗したせいで衝撃耐性が付いたのだろうか。 毎日のように激しく揺さぶられているのだから、当然と言えば当然なのだが… 何はともあれ、この借りは今すぐ返さなくてはなるまい。 複雑な気分で霧坂に感謝しつつ、アイリス・ジョーカーを立ち上げ、リヴァーツを睥睨する。 「コ、コクピットに直撃させた筈だぞ!?」 胸部装甲を歪に歪ませ、白煙を吹くアイリス・ジョーカーを見て古坂は狼狽する。 競技用では無く戦闘用と判断を下され、スポーツギア界から追放されたリニアガンの直撃を何発も受けたのに何故立てるのだと。 現にアイリス・ジョーカーの胸部装甲は既に装甲としての体を成していない。 昏倒して当然の損傷だ。いや、昏倒していなければおかしいのだ。なのに何故、当たり前にように立っている。 だが、古坂の狼狽など知った事じゃない。 「お前のお陰で目が覚めた。覚悟は良いな?」 リヴァーツの腕を掴み、足払いをかけ機体を浮かせ、アイリス・ジョーカーの背に乗せ掴んだ腕を地面に向けて引く。 背負い投げの要領で投げ飛ばされ、背中を激しく叩きつけられるが受身を取るだけの技量が古坂にある筈も無い。 全身でダメージを受け、人間で言う背骨に相当するパーツの半数が破砕され自立する事も出来ない。 「今度こそ動けないな?ならトドメだ。」 再び、シールドからブレードを伸ばし腕を振り上げ、コクピット目掛けて突き出そうとするが ナイト・ジョーカーの腕が絡み付き腕の関節部分を固定され、攻撃を阻止される。 「そこまでだ。俺の出番を奪うのも、古坂を殺すのも一向に構わんのだが 愛機だけは勘弁してやってもらえんかね?見た目と違って繊細な機体なんだよ。」 リヴァーツを愛機と呼び、性能差の著しいギアで守屋に接近を気付かせずに攻撃を阻止したパイロット。 加賀谷望以外で、そんな芸当をやってのけるパイロットなど守屋は一人しか知らない。 「アンタが矢神玲サンか?」 「ああ。取り合えず、剣を収めてもらえると助かるんだがな? これ以上やられると、お前との対戦が出来なくなりかねないからな。」 最後まで聞く必要も無い。矢神と戦えなくなるのは困る。 それに性能差のあるナイト・ジョーカーでもこの様だ。 ならば、本来の乗機であるリヴァーツに乗ったら如何なるのか? これが全国クラスの実力なのかと嫌でも思い知らされる。 (逆立ちしても勝てないと理解していたつもりだったんだがな…) 勝つ為の糸口が全く見えて来ないのだ。まるで加賀谷と対峙しているような気分になる。 だが、勝ち目が全く見えないからこそ、挑み撃破したいという欲求が沸き立つというものだ。 ブレードをシールドの中に収納し、リヴァーツから視線を外し、矢神もアイリス・ジョーカーに絡ませていた腕を外す。 「よし。良い子だ。部長、こっちは片付いた。古坂をリヴァーツから引っ張り出してくれ。 これから古坂を半殺しにするが、お前も混ざるか?」 最早、古坂如きに興味は無い。其方で好きにしてくれと肩を竦めた。 これ以上、奴に振り回されるのはゴメンだ。 統合歴329年7月3日 個人戦、団体戦共に八坂の勝利で練習試合は締め括られたものの後味の悪い結果になってしまった。 「宋銭高校が侘びを入れに来てな。守屋と対戦した奴はギア部を退部になったそうだ。」 「でもって、無期停学なんだってさ。」 加賀谷の後に霧坂が続けて口を開く。当然と言えば当然の処分だと感じた。 だが、処分が遅すぎる。もっと早くに始末しておいてくれれば、お互いに嫌な思いをせずに済んだろうに。 「勿論、守屋の匙加減一つで協会に訴える事も出来るがどうする?」 戦闘用兵装の使用禁止、兵役3年以上の操縦兵の参加禁止、コクピット部へ故意の攻撃禁止 法規定を越える損傷を負ったギアの使用禁止、認定整備師より認可の無いギアの使用禁止 悪質な禁止行為があった場合、出身教育機関、出身企業から 3年間の大会出場禁止措置、本人には3年間の活動禁止処分を下される。 まだ矢神玲と一度も戦っていないというのに、そんな事態になってもらっても困る。 第一、守屋は宋銭高校が憎いのでは無く、古坂正樹が鬱陶しいと思っているだけだ。 今後も此処一番という所で邪魔をされてはたまったものでは無いが、奴が消えたのならば何の憂いも無い。 ただでさえ校内の人間との溝が深いというのに、校外の人間とも溝を深くするような真似はしたくない。 「何と言うか…拍子抜けするな。骨の一本や二本は覚悟してたんだけどな。」 他校の制服を来た男子生徒が口を開く。青みがかった黒髪に薄紅色の瞳。 昨日の今日で八坂高校を訪れる紅眼なんて一人しか居ない。 「何故、矢神サンが八坂に?」 「本来なら古坂を侘びを入れさせるのが筋なんだがな。今、外に出られる状態じゃなくってな。」 これから古坂を半殺しにするが、お前も混ざるか? 先日、ギア越しに声をかけられた事を思い出した。 文字通り再起不能にされたのだろう。自業自得だ。馬鹿者め。 「それにだ。俺の代わりに古坂を出す事を承諾した俺にも責任が無いわけじゃないからな。ブン殴られに来たってわけさ。」 態々、律儀な相手だと苦笑する。 「だったら、直接殴り合うよりもアレの相手をしてくれた方が俺としては嬉しいんだけどな?」 守屋が指を差した先にはギアシミュレーターが並んでいる。 「ウチのルーキーは練習相手が居ないせいで伸び悩んでいる。MCI乗りの選手に手伝ってもらえると非常に助かる。」 加賀谷はしれっとした表情をしているが、暗に今すぐ守屋と戦えと言っている。 尤も、矢神自身も守屋に対して興味がある。 「侘びを入れると思って、トコトン付き合ってやるか!」 練習相手に不足しているのは、こちらも同じだからな。と心の中で付け加える。 優れた身体能力と素質を誇る二人だったが、両者には大きな違いがある。 守屋はSCIの選手とは言え、中堅から全国クラスの選手と日常的に練習が出来る。 だが、矢神はそうでは無い。先天的な素質だけならば守屋よりも上だろうが、その素質を磨く場が無い。 練習試合や大会で運良く実力者と出会えた時こそが、矢神にとって限られた練習時間になる。 もしも、守屋が矢神の練習相手に値する選手ならば、途轍もない強敵を生み出す事になりかねない。 加賀谷も、それは承知の上だ。寧ろ、それこそ加賀谷の望む事だ。 是まで幾度と無く、守屋の練習に付き合い。ただの一度も敗北する事無く守屋を退け続けているが 成長の著しい守屋を相手にMCIギアに併せて戦うのも、そろそろ厳しくなって来たところである。 SCI本来の動きで戦えば、守屋に後れを取る事無く卒業出来るだろうが、それでは守屋と戦う意味が無くなる。 矢張り、MCIギアの選手を鍛えるのであれば、MCIギアの選手をぶつけるのが正解だ。 そして、守屋は敵が強ければ強い程、喜び勇むような一歩違えれば変質的なマゾヒストになりかねないような男だ。 互いに競い合わせ延々と強くなれば良い。今でこそ敵味方に分かれているが、 全国大会になればこの男も味方になるのだから、強くなってもらうに越した事は無いのだ。 (問題は守屋が何処まで矢神に喰らいついていけるか…だな。) シミュレーターが広い荒野を構築し、二体の巨人を産み落とす。 守屋の駆るリヴァイド・ジョーカーに対するは、矢神の駆るナイト・ジョーカーである。 どちらも徒手空拳主体の標準仕様だが、リヴァイドの調整は完全に守屋に適合しているのに対し 矢神のナイト・ジョーカーは出荷時と同じ初期設定のままで、自動調整すらされていない。 加賀谷は両機のステータスを確認し、矢神が手加減をしている事を知る。 (これで互角…なれば良いが。) 性能差のあるアイリス・ジョーカーですら勝ち目の無い相手だ。この程度でも五分というには怪しい。 試合開始のサイレンがシミュレーターステージに鳴り響く。 遂に守屋にとって初のMCI機同士の戦いが始まった。 地を蹴り、地面を這うようにしてナイト・ジョーカーに肉迫する。 牽制ついでにスポーツギアの弱点である頭部目掛けて拳を振り上げ、矢神も負けじと頭部目掛けて拳を振り落とす。 鋼と鋼がぶつかり合う轟音が仮想世界に鳴り響く、互いの拳は左腕の拳に阻止され激しい衝撃を生み 其々のギアの肩部から白煙が噴出す。態々ご丁寧に再現された気化した衝撃緩和剤である。 ステータスパネルがダメージレポートを更新するが、衝撃緩和剤の消費量以外は無視出来る損傷だ。 気にせず、次の攻撃に移るが矢神機の蹴りの方が早く、低姿勢に構えていた守屋機は回避に転じる。 しかし、回避運動を行うのも、ほんの僅か。 回避運動を取りつつ姿勢を整え左腕でフェイントを織り交ぜながら一撃必殺の鋼拳を叩き込む。 「くくっ…流石はMCI搭載機。そんなのアリかよ。」 守屋機の拳は矢神機の掌で受け止められる。左腕から白煙から噴出すと同時に守屋も吹き出した。 確かにSCIでは、こんな芸当は出来ないだろう。厳密には可能だが使用出来るモーションパターンに限りがあるのに こんな曲芸じみたモーションパターンを組み込む奴など居やしない。 加賀谷と戦っている時に様々な手段で攻撃を無力化されて来たが、ギアで拳を受け止められたのは初めてだ。 守屋自身も、避ける、捌く、防ぐといった動きを取る事は多々あるが受け止めた事は無い。受け止めようと思った事すらない。 第一、こんなに容易く出来るものなのか?容易く受け止められて良いものなのか?そう思うと不思議と笑えてきた。 「はっ…それで笑う奴も如何かと思うがな?」 マニピュレーターにかなり大きなダメージを受ける上に衝撃緩和剤の消耗も激しい。 だから、こんな防ぎ方をする奴は居ない。居るとしたら、ただの馬鹿者だ。 こんな事やらない。やる筈が無い。やらなくて当然。殆どの選手の共通認識だ。 だが、実際に拳を受け止められた選手は如何思うか?大抵の場合、驚き慌てふためく。 そして、紅眼である矢神の前でそんな隙を見せたら如何なるか?一刀の下に叩き伏せられるだけだ。 弱い奴程、簡単に呆気に取られ大きな隙を見せる。 だが、守屋は如何だ?なんて馬鹿な真似をやってのけるんだと楽しそうに笑っている。 今、こうしている間にも守屋機の右腕は握り潰されようとしているのにも関わらずだ。 「確かに笑ってばかりもいられんか!」 掴まれた右の拳を更に突き入れ、機体が密着させる。 更に矢神機の腰を引き寄せ、膝蹴りを叩き込む 「お前はホモかッ!?」 ギア越しとは言え、野郎と抱き合うのは御免だと跳躍し守屋の抱擁から抜け出す。 ついでに掴んでいた右腕を捻じ切り、引き千切っていく。 「失礼な事を言うな!」 矢神のトンデモナイ言動と、珍しく声を荒げる守屋にギア部の面々は思わず苦笑する。 しかし、未調整の機体で手加減をされているとは言え、守屋も中々粘るなと加賀谷は関心する。 利き腕を持っていかれたのは痛いが、股関節に打撃を叩き込めたおかげで脚技と機動力を封じる事に成功した。 そして、衝撃緩和剤の使用量は守屋機よりも矢神機の方が圧倒的に上だ。現状では守屋の方が有利ではある。 守屋は再び距離を詰め脚部のトドメを刺すべく下段蹴りを叩き込む。 矢神は受けた蹴りの衝撃に逆らわず、機体を横に滑らせ、腕を守屋機の首に巻きつけ守屋機を軸に背後を取る。 「守屋。MCIギアってのは人間の動きをトレースしてくれるんだからよ。蹴る殴るだけじゃ勿体ないよな?」 全国クラスを相手にこの状況。最早、嫌な予感しかしない。 矢神機は守屋機の腰に腕を回し、後方に反り投げようとする。 「マ、マジかよッ!?」 狼狽する守屋、勝利を確信する矢神を余所に二人が意図しないタイミングで、ギアの装甲が破砕音を立てる。 「あ…」 矢神の口から間の抜けた声が漏れる。 甚大なダメージを負っていた股関節が限界を超え、ご臨終召されたのである。 矢神機のジャーマンスープレックスは不発に終わるどころか、守屋機の地面に挟まれ撃破扱いに。 「じ、自滅!?あ、阿呆かお前!!」 「いや、折角だからMCIの限界無き運動性能を見せてやろうと思ったんだがな? 機体の強度が足りなかったようだ。まあ、アレだ。お前が膝蹴りとかやるからいけないんだ。」 馬鹿だ。馬鹿がいる。古坂とはタイプが異なるが新手の馬鹿の御登場である。 「と言うわけで、コンティニューしても良いか?」 「あ…あ、当たり前だッ!!こんな勝ち方があってたまるかッ!!」 それからキリ良く十セットした所で下校時間を迎えた。 まともな勝ち方が出来なかったにせよ、矢神は守屋を気に入ったらしく練習相手になる事を快諾した。 矢神はMCIギアならではの多彩且つ、変則的な動きで守屋を翻弄する。 回数を重ねれば重ねる程、守屋はそれを吸収し自分の物にしていく。 後、数回も戦わせればシステムを調整せねば太刀打ち出来なくなるであろう。 加賀谷の思惑通り、たったの一日で全国クラスの選手との実力差を大きく埋める事に成功した。 実力差を大きく埋めたとは言え、まだまだ天と地の差ほどの開きがあるのも事実だが 今後は矢神からの協力を得る事も出来る。 (此処まで来たら、俺がアレコレと手を回す機会も減る…後は守屋次第か。) 霧坂と肩を並べて、あーでも無い、こーでも無いと言い合っている守屋の背中を見て 加賀谷は漸く、肩の荷が下りるのを感じていた。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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Gears of War Judgment VIP パス 1,600MSP Haven DLC パック 武器マスター DLC パック 1,000MSP (The Call to Arms Map Pack) Dreadnought DLC パック 160MSP (2013/5/14より5/28まで無料配信) 戦火の爪痕 DLC パック 1,000MSP (Lost Relics DLC ) 195.01MB Gears of War Judgment VIP パス 1,600MSP http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Gears-of-War-Judgment-VIP-%E3%83%91%E3%82%B9/90f9f695-e298-4c2e-a611-6bcf3d892f1b 2 つの拡張パック (マルチプレイヤー マップ 6 種類と、新モード 2 種類) 限定スキン 9 種類 XP が 2 倍獲得できる VIP プレイリストへのアクセス権 今後リリースされるマルチプレイヤー マップへの早期アクセス権 Haven DLC パック 期間限定で無料配信 http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Haven-DLC-%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF/a87e840d-1eb8-461f-aba3-045251bcf07b 『Gears of War Judgment』ゲーム追加コンテンツ第一弾「Haven DLC パック」は、経験値 (XP) が一定期間 2 倍 (VIP シーズンパス購入者は 3 倍) ブーストし、「Gears of War」ファンに絶大な人気を誇るマルチプレイヤー モード「Execution」モードとマルチプレイヤー マップ「Haven」が含まれる。本ゲーム追加コンテンツは、米国男性誌「MAXIM」の提供により、期間限定で無料配信中です。 マルチプレイヤー モード「Execution」 マルチプレイヤー マップ「Haven」 武器マスター DLC パック 1,000MSP (The Call to Arms Map Pack) http //epicgames.com/community/2013/04/gears-of-war-judgment-call-to-arms-map-live-now-for-vip/ http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC-DLC-%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF/9758b7a5-8679-4c2f-8a37-3cda6f1b4650 VIPパス所持者には 2013/4/23 より。その他は全世界同時 2013/4/30 公開。 3 つのマルチプレイヤーマップと“Master at Arms”モード、6 種の装備とガンのスキンが用意される。 追加実績が10、総ゲーマースコアは250。 新マップ Terminal (OverRun と SURVIVAL) Blood Drive (Standard Multiplayer) Boneyard (Standard Multiplayer) “Master at Arms”モード 新しい Free for All モード ゴールは殴りやグレネード以外で20種類の武器を使うこと。 武器は自動的に次のものへ切り替わる。 Dreadnought DLC パック 160MSP (2013/5/14より5/28まで無料配信) http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Dreadnought-DLC-%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF/18929e64-dc5a-498b-b207-004ac0ca3f2b# アメリカの男性誌 MAXIM の提供で OVERRUN (とSURVIVAL) 用マップ DREADNOUGHT が配信された。 マップのみで追加実績は無い 戦火の爪痕 DLC パック 1,000MSP (Lost Relics DLC ) 195.01MB 2013/6/25より配信予定 ( VIPパス購入者は 6/18 より無料先行配信 ) http //epicgames.com/community/2013/05/gears-of-war-judgment-dlc-lost-relics/ http //epicgames.com/community/2013/06/lost-relics-dlc-coming-june-18th/ http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/%E6%88%A6%E7%81%AB%E3%81%AE%E7%88%AA%E7%97%95-DLC-%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF/90c9f16e-0e3d-4094-9257-27ed66708ac4 4つのマップと1つのゲームタイプが含まれる。 マップ An Old Favorite Returns CHECKOUT New Maps LOST CITY MUSEUM WARD (OverRun) 新ゲームタイプ BREAKTHROUGH 攻撃チームと防衛チームに分かれ、防衛チームのpoolと呼ばれる場所にフラッグを設置/阻止するゲームの模様
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2012年9月15日21 00~ 試合結果 ★ルール Warzone 4-4 2ラウンド先取(決勝ラウンドは3ラウンド&5ラウンド) ★参加人数 20人 ★実況解説 久瀬、ほらえもん(兼書記) [実況スレ] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41512/1346773721/。 [動画] ほらえもんさん側 スレ306様に感謝。主催者側は今作成中。 第1試合 A-B 第2試合 B-C 第3試合 C-D 第4試合 D-E 第5試合 A-E 第6試合 A-C 第7試合 B-D 第8試合 A-D 第9試合 C-E 第10試合 B-E 第11試合 A-E(決勝トーナメント進出決定戦) \ A B C D E 勝敗 A \ × × ○ × 1-3 決勝T B ○ \ ○ × ○ 3-1 決勝T C ○ × \ ○ ○ 3-1 決勝T D × ○ × \ ○ 2-2 決勝T E ○ × × × \ 1-3 決勝トーナメント 第1回戦 AvsB youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 http //www.youtube.com/watch?v=-7AGk8-HO4M feature=youtu.be 第2回戦 CvsD youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 http //www.youtube.com/watch?v=TqRJaxzTozE feature=youtu.be 3位決定戦 AvsC youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 http //www.youtube.com/watch?v=qkYvFIbXCIQ feature=youtu.be 優勝決定戦BvsD youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 http //www.youtube.com youtube(https //youtu.be/){425,344}/watch?v=Au687vdTkxI feature=youtu.be 最終順位 優勝 D 準優 B 3位 A 4位 C 5位 E 個人成績(予選各4試合のみで集計) 参加者名 キル ダウン 回復 デス スコア Aチーム ぎょーさん 8 2 1 6 1039 みくまく 4 1 0 8 660 じょん 4 2 0 8 795 やちる 0 1 2 7 269 16 6 3 29 2763 Bチーム はざま 7 3 8 994 Wemm 11 4 0 5 1832 kei 4 2 4 820 ほらえもん 8 4 1 5 1442 30 13 1 22 5088 Cチーム どれっど 10 5 6 1595 がーしぇ 3 1 0 7 588 みしゃ 14 4 0 4 2275 poto 5 4 8 858 32 14 0 25 5316 Dチーム るいーず 10 3 1 7 1522 CCDMAN 5 2 6 917 こんそめ 7 4 0 7 1395 かずのこ 10 3 1 6 1783 32 12 2 26 6984 Eチーム 久瀬 3 2 10 530 しいたけ 5 4 8 742 Yano 2 1 0 9 221 なかみせ 14 11 6 2337 24 16 0 33 3830 個人タイトル MVP CCDMAN 207 名前:さすらいの観戦者[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 00 24 10 記録より記憶ですよね! 215 名前:さすらいの観戦者[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 00 27 30 ボイチャでガンガン喋ってくれるので助かったのは本当です る 222 名前:さすらいの観戦者[] 投稿日:2012/09/16(日) 00 30 38 大会お疲れさまでした 最後の試合はCCDMANさんの的確で冷静な 指示がなければ勝てませんでした Dチームのみなさんありがとうございました かずのこ 他にもCCDMANを推す声がありましたので今回のMVPに決定です! MVPはキルだけでなくどれだけチームに貢献したかというのが評価されます。 マーカス賞(総合スコア) 2337 なかみせ ドム賞(キル) 14 なかみせ みしゃ コール賞(ダウン) 11 なかみせ ベアード賞(回復) 2 やちる アーニャ賞(総合チーム) 6984 Dチーム なんと最下位チームの仲見世さんが3冠です。 おめでとうございます! 主催より 皆さんおつかれさまでした。告知期間が短いにもかかわらず20人も集まって頂きありがとうございます。今回は3位決定戦と優勝決定戦の試合が濃厚すぎてみてる方も緊張してしまいました。上に動画があがってるのでぜひ見て頂ければと思います。 前回からだいぶ空いてしまいましたけどたくさんの人に集まってもらったのでとてもうれしかったです。まだまだGears of war3も捨てたもんじゃないと思いました。私自身は今回さっぱりだったのでこれからまた練習を積んで次回に臨みたいと思います。 次回予告をしておきますと、11月のいい時期にやりたいです。これから新作ラッシュがはじまりますけど、どうか1日だけ21 00-1 00くらいまで時間をかしてください。またみんなで楽しみたいです。 運営の方は今回は役割分担をしていたので、前回ほどトラブルはなくスムーズに進行できたと思います。この場を借りてサブカメラ担当のほらえもんさんにお礼を申し上げたいです。ありがとうございました。
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蓄電() USK(16) 涅槃(21?) さーりゃん() Allfathers Garden O O Avalanche O O Blood Drive O Canals ? Courtyard O Day One 10 Flood O Fuel Depot O O Fuel Station 30 Gold Rush O O O Gridlock O O Grind Yard O O Hail O O Highway O 10 O O Jacinto O O Mansion O O Memorial O × Nowhere O O Pavilion 10 10 10 River 10? Ruins O O Sanctuary O O Security O O Stasis O 10 Subway O Tyro Station O O Under Hill × War Machine O 20 Way Station O?
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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ゆなぽのところで行われた大会にひょっこり出場する インセインのcoopをやろうとスレに呼びかけたが、誰も来なかったので外人とやったようだ だがact2と3が残っていたので、かおつきさんとcoopをやる しかし事前の予想通り車の部分で詰んでしまう 結局クソゲー認定される その後配信外でもcoopを行って打開
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対戦MAP Default MapRIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECURITY DAY ONE RUINS Flashback Map PackGRIDLOCK SUBWAY MANSION CANALS TYRO STATION Combustible Map PackFLOOD FUEL STATION GOLD RUSH Snowblind Map PackCOURTYARD FUEL DEPOT GRIND YARD UNDER HILL Dark Corners Map PackALLFATHERS GARDEN MEMORIAL SANCTUARY WAR MACHINE HIGHWAY WAY STATION NOWHERE このアイコンはHordeで敵が出現するポイントを示しています。 見逃している場所も多いと思われるので追加&修正お願いします。 Default Map ゲームディスクに収録されている10のマップ。 通常のプレイリストを選択した場合は 基本的に以下の10のマップの中から自動的に選ばれる。 RIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECURITY DAY ONE RUINS RIVER 雪景色と川の流れの水面処理が美しい。川にかかる橋を中心に点対象に構成されており、近距離戦、中距離戦、遠距離戦の全てがバランスよくまとまっているマップ。 デフォルト設置武器・MORTOR・BOOMSHOT・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP JACINTO 人類の最後の砦「ハシント高原」の街の一箇所のようだ。線対称のマップで一方通行のカバーポイントもある。 デフォルト設置武器・MORTOR・BOOMSHOT / HAMMER of DAWN・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP HAIL 「Hail」とは「雹」のこと。雷鳴を合図に「雹」が降り注ぐ危険なステージで「雹」にはダメージがある。Hordeのときは雹は降らないようだ。 ギミック・一定時間ごとに雹が降りそそぐ。雹にはダメージあり。デフォルト設置武器・BOOMSHOT / MULCHER・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE・INK GRENADE*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP STASIS 廃工場のような様相を呈したマップ。外では雷のごろごろという音が鳴り響いていて一部だけ外に出れる通路がある。 デフォルト設置武器・BOOMSHOT / MULCHER・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP AVALANCHE 文字通り「雪崩」の発生する豪快なマップ。警報が鳴った後に雪崩が起き、マップ中央のものをなぎ倒してしまう(そこに居ると死亡)。雪崩の後は雪で埋まり地形が変わるのも面白い。 ギミック・雪崩。巻き込まれると即死。雪で地形が変化する。デフォルト設置武器・MORTOR / MULCHER・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD・BOOMSHOT / TORQUE BOW (地形変化後のみ)*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP BLOOD DRIVE ハシント高原の街の一つだろうか?閑散と乾いた空気感などからして放棄された街の一つなのかもしれない。 デフォルト設置武器・LONGSHOT / TORQUE BOW・SCORCHER FLAMESLOWER・FRAG GRENADE / INK GRENADE*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP PAVILION 美術館か何かの中庭のように見える。下段の中央には強力な武器が設置されているが、シャッターを開けなければ入手できないギミックがある。 ギミック・シャッターの開閉デフォルト設置武器・MORTOR・MULCHER・FRAG GRENADE / INK GRENADE ・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP SECURITY 縦に細長いマップで要所要所にレーザーが張られている。触ると一発アウト。これを解除するボタンがあり、セキュリティ解除のタイミングが勝敗に繋がるマップとなっている。 ギミック・セキュリティーレーザー。即死罠。解除ボタンで一定時間解除。デフォルト設置武器・MORTOR / MULCHER・SCORCHER FLAMESLOWER・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP DAY ONE 交差点の中央。ゲームセンターもある。中央に空いた大きな穴からは時折シーダーが顔を出す。が、ネーマシストは吐き出さない模様。 デフォルト設置武器・MORTOR / HAMMER of DAWN・LONGSHOT / TORQUE BOW・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP RUINS ローカストの神殿らしきマップ。遮蔽物が突然せり出すなどのギミックが見て取れる。下にはなみなみとイミュルシオンが満ちている。 ギミック・特殊な床の上に乗っている間、遮蔽物が飛び出す。デフォルト設置武器・LONGSHOT・TORQUE BOW・SCORCHER FLAMESLOWER ・FRAG GRENADE / BOOMSHIELD・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP Flashback Map Pack 前作"Gears of War"収録マップの改訂版。 ゲーム設定と同じく半年の歳月が経ったと仮定して少々手が加えられている。 前作と比較の動画(IGN.com) http //xbox360.ign.com/dor/objects/14232680/gears-of-war-2/videos/gears_mapcompare_110508.html 基本的にパッケージ内に封入されているコードで無料DL可。 以下の五つがパックになっている。 GRIDLOCK SUBWAY MANSION CANALS TYRO STATION GRIDLOCK そこかしこから草が生え、木々は生長し、スナイパーライフルのある高台の上にあった石像が壊れていたりと6ヵ月の年月の変化がよくわかるマップ。鐘が復活している!?また、スナイパーライフルの奥に立ち入っている動画も確認されているが詳細は不明。 Horde沸き場所MAP SUBWAY GoW1の時は豪雨の中だったが、GoW2では天候が変更。多少見晴らしが良くなった?遮蔽物の調整およびそれに伴うスナイプポイントの追加、路線に渡し板追加、撃つと爆発する車両の追加などの調整も行われている。 Horde沸き場所MAP MANSION マーカス邸を模したマップ。邸内と邸外での攻防が熱い。外が雨だった前回とは絵的にも違いが面白いが、今回は何かギミックは? Horde沸き場所MAP CANALS GoW1の名物マップは冬の寒波を受けて凍り付いてしまった!単なる見た目の変化だけなのか何かゲームプレイに影響を引き起こしてくれるのか興味は尽きない。 Horde沸き場所MAP TYRO STATION 昔のマップと見比べると周りの環境が大きく変化している。ステーションとして再利用するつもりなのだろうか?線路に停車している列車が以前と違うのも興味深い。 Horde沸き場所MAP Combustible Map Pack Combustible = 可燃物の意。 爆発物たっぷりというテーマで構成された追加マップ第二弾。 リメイク一つを含む以下の三つがパックになっている。 FLOOD FUEL STATION GOLD RUSH 別ウィンドウで高画質表示 FLOOD イミュルシオンに取り囲まれた瓦解したハイウェイが舞台。イルミュシオンが試合開始とともに徐々にカサを増していくというギミックがあり、触れると徐々に火炎放射を喰らった状態に。Annexなどのリスポン有のルールではこのギミックは適用されない。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 FUEL STATION 左右非対称のマップでその名の通りガソリンスタンドが舞台。給油スタンド、近くに停車しているガス運搬車と爆発物が非常に多い。屋上に行けるリフトや開閉するシャッターなどのギミックもある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 GOLD RUSH PC版GoW1収録マップの改訂版。廃棄されてしまったイミュルシオン採掘場らしく、ところどころに走っているパイプは光る液体で満たされている。戦場は上下の二層に大きく分けられるという特徴的なマップ。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 Snowblind Map Pack 雪景色のテーマで構成された追加マップ第三弾。 リメイク一つを含む以下の四つがパックになっている。 COURTYARD FUEL DEPOT GRIND YARD UNDER HILL 別ウィンドウで高画質表示 COURTYARD PC版GoW1収録マップの改訂版。GoW1のエンブリー広場を模した造りになっており、平面的で広い。高台の下の空間がPC版から変更が加えられている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 FUEL DEPOT blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 "Gears of War"収録マップの改訂版。見事に雪に覆われている。一部マップの構造(倉庫内の一部のコンテナの高さ)と給油所の爆発ギミックが前作と多少違うのみで、あとはほぼ同じ。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 GRIND YARD blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 GoW2の調整用マップであったらしく、バランスが良い。強武器はほとんどマップ中央に終結しており、高台に上れば大量破壊武器を入手できるが、遮蔽物が無く周りから攻撃を受ける可能性が大きい。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 UNDER HILL blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ハイウェイ入り口及び、その入り口にある車庫が舞台。車庫側、ハイウェイ側に完全に分断されており、ハイウェイ側は高台でMortarが設置されている。車庫正面には開閉するシャッターが設置されていて、中にはScorcherが置かれている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 Dark Corners Map Pack キャンペーン用追加チャプター付属の追加マップ第四弾。 名前通り、全体的に暗いマップが多い。 リメイク二つを含む以下の七つがパックになっている。 ALLFATHERS GARDEN MEMORIAL SANCTUARY WAR MACHINE HIGHWAY WAY STATION NOWHERE 別ウィンドウで高画質表示 ALLFATHERS GARDEN 古城の庭園のようなマップ。内部は入り組んでいるようだが、外は見通しが良いのでマップ両端にあるLongshotが有効そうだ。スタート地点から真っ直ぐ進むと強武器があるので、奪い合いは必至。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 MEMORIAL PAVILIONに似た雰囲気のマップ。建物内部は吹き抜けになっており、上からエントランスを狙うことが可能。建物内部と外部にそれぞれ強武器が置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 SANCTUARY PC版GoW1収録マップの改訂版。階段上と階段下でかなりの高低差があり、上階にはBoomshot,中階にはLongshot / Torque Bow,下階にはグレネードがある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 WAR MACHINE "Gears of War"収録マップの改訂版。トロイカは無くなっているようだが、代わりの重火器がトロイカがあった場所に置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 HIGHWAY RUINやWAY STATIONと同じくローカストの神殿らしきマップ。他の神殿系マップと違い天井が高いのでMortarで爆撃可能。マップ中央端には一本道が二本あり、奥にLongshot / Torque Bowがある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 WAY STATION RUINやHIGHWAYと同じくローカストの神殿らしきマップ。細長い線対称のマップで、一番奥の上層とその他の下層部分で構成されている。中央部にはトロッコの線路が敷かれて、渡る場所が限られている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 NOWHERE 砂漠のマップ。砂嵐が発生することによって視界が遮られることがある。建物二階には重火器、反対側の井戸周辺にはLongshot / Torque Bowが置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示
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歯車/Man of Gears 大切なものはすべて俺のもとから去っていってしまうんだ。 公開情報 攻撃手段 乱射(遠隔) 掃射(遠隔) 鮮血の記憶(呪文) スキル *幻肢痛 〈鮮血の記憶〉による攻撃が命中した際に40%で追加判定を行う。成功した場合、対象に2d8点のダメージ(回避不可)を与える。 *死に損ない 自身の耐久力が0になった際、判定に成功することで即座に耐久力を最大値の1/3だけ回復して戦闘に復帰する。判定値は100%からスタートし、スキル発動毎に20%ずつ低下する(最大5回発動)。 *自壊 《高校生以下のキャラクター》が自身の攻撃によってダメージを負った際、1d5のダメージ(装甲無視)を受ける。 *送り出す者 【内容秘匿】 + 秘匿内容(ネタバレ注意!) 《4期メンバー》のいずれかがパーティにいる場合に追加され、パーティが全滅した際に発動。該当するキャラクターの耐久力を全回復させ、自身は戦闘不能となる。このスキルによる戦闘不能では、〈死に損ない〉は発動しない。 攻略情報(ネタバレ注意!) 内部ステータス + ... *基本ステータス 耐久力60 イニシアティブ14 装甲3 回避35% *攻撃手段 1d4で選択。 1,2→乱射(70%):敵単体に2d6+2ダメージ。 3→掃射(50%):敵全体に1d10+2ダメージ。 4→鮮血の記憶(100%):敵単体に1d8+2正気度ダメージ+スキルによる追加ダメージ。 攻略 + ... 難易度:★★★☆☆ メインギミック:死に戻り 1階層目にあたるキャラクターというだけあり、スキル構成は比較的シンプル。純粋な殴り合いバトルが楽しめることだろう。 ただ、ひたすらしぶとい。額面の耐久力こそ60と控えめであるが、〈死に損ない〉で最低1回は復活してくるため、実質耐久力は80〜160の範囲で変動する。さらに装甲3を持つため、火力に乏しいパーティでは泥試合になること請け合い。 打点の高いキャラクター複数名に加え、判定値低下・装甲剥がし・装甲付与などのスキルを持つサポートキャラクターを1〜2名積んでおくと安定するのではないかと思われる。 単騎攻略 + ... 難易度:★★★★★ 正気の沙汰じゃない。誰ですかこんなんクリアしたゴリラ 人 天狗は。 真面目な話相当な高難易度。というのは、〈鮮血の記憶〉→〈幻肢痛〉のコンボが1人に集中することになり、スタンでハメ殺される可能性が多分にあるため。安定した火力、高回避、スタン対策を併せ持つキャラクターでないと攻略は困難だろう。 小ネタ集 + ネタバレ注意! 戦闘イメージ曲 Myosotis/M2U Myosotis=勿忘草。花言葉は「私を忘れないで」。家族を忘れること、教え子に忘れられることへの恐怖。 ED曲/テーマソング あなたが夜明けを告げる子どもたち/笠木透 送り出す教師側視点の卒業ソング。歌詞が全体的に良い。上條のテーマでもある。 メモ 名前 車って字が入ってるのがお気に入りです。英訳はGearsだけじゃ味気ないかなと思ってちょっと足して「歯車人間」。 外見年齢 29歳。交通事故に遭って家族と自分の脚を失った直後。 現在と過去(事故前後)の記憶が混在しており、現在受け持ちの生徒のことは認識できたりできなかったりする。 精神的に調子のいい時と悪い時がある。調子のいい時はそれなりに話せるが、悪い時は家族の幻覚に苛まれてまともに会話ができないし酷ければ銃も向けてくる。 鬱だし無口だけどベースが上條なので上條っぽいことも言う。事故現場を目撃した生徒の心情を慮ったり、煙草勧めてきた生徒を叱ったり(これは二次創作だけど)。調子いい時は割と普通に面倒見が良いので騎士(男)や侍従と一緒にチームお子様の子守してる。 眼鏡をかけていない。多分事故の時に壊れたんだと思う。そのせいで周囲がぼんやりとしか見えておらず、目つきがかなり悪い。怒っている訳ではない。
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The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - ◆gry038wOvE 【1日目 終了時点】 【全状態表】 ● 【ガイアセイバーズ】 ※魔女に関する事、翔太郎・フィリップ間の考察以外のほぼ全部の情報を共有してます。 【F-9 警察署】 ※警察署の前にハードボイルダー@仮面ライダーWが置いてあります。 【孤門一輝@ウルトラマンネクサス】 [状態]:ダメージ(中)、ナイトレイダーの制服を着用、精神的疲労、「ガイアセイバーズ」リーダー [装備]:ディバイトランチャー@ウルトラマンネクサス [道具]:支給品一式(食料と水を少し消費)、ランダム支給品0~2(戦闘に使えるものがない)、リコちゃん人形@仮面ライダーW、ガイアメモリに関するポスター×3、ガンバルクイナ君@ウルトラマンネクサス [思考] 基本:殺し合いには乗らない 1:みんなを何としてでも保護し、この島から脱出する。 2:ガイアセイバーズのリーダーとしての責任を果たす。 3:石堀さん、美希ちゃんの友達と一刻も早く合流したい。 [備考] ※溝呂木が死亡した後からの参戦です(石堀の正体がダークザギであることは知りません)。 ※パラレルワールドの存在を聞いたことで、溝呂木がまだダークメフィストであった頃の世界から来ていると推測しています。 ※警察署の屋上で魔法陣、トレーニングルームでパワードスーツ(ソルテッカマン2号機)を発見しました。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【蒼乃美希@フレッシュプリキュア!】 [状態]:ダメージ(中)、祈里やせつなの死に怒り 、精神的疲労 [装備]:リンクルン(ベリー)@フレッシュプリキュア! [道具]:支給品一式((食料と水を少し消費+ペットボトル一本消費)、シンヤのマイクロレコーダー@宇宙の騎士テッカマンブレード、双ディスク@侍戦隊シンケンジャー、リンクルン(パイン)@フレッシュプリキュア!、ガイアメモリに関するポスター、杏子からの500円硬貨 [思考] 基本:こんな馬鹿げた戦いに乗るつもりはない。 1:ガイアセイバーズ全員での殺し合いからの脱出。 2:ラブが心配。 [備考] ※プリキュアオールスターズDX3冒頭で、ファッションショーを見ているシーンからの参戦です。 ※その為、ブラックホールに関する出来事は知りませんが、いつきから聞きました。 ※放送を聞いたときに戦闘したため、第二回放送をおぼろげにしか聞いていません。 ※聞き逃した第二回放送についてや、乱馬関連の出来事を知りました。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【沖一也@仮面ライダーSPIRITS】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、強い決意 [装備]:なし [道具]:支給品一式(食料と水を少し消費)、ランダム支給品0~2、ガイアメモリに関するポスター、お菓子・薬・飲み物少々、D-BOY FILE@宇宙の騎士テッカマンブレード、杏子の書置き(握りつぶされてます) 、祈里の首輪の残骸 [思考] 基本:殺し合いを防ぎ、加頭を倒す 1:本郷猛の遺志を継いで、仮面ライダーとして人類を護る。 2:警察署内では予定通りに行動する。 3:結城と合流したい。 4:仮面ライダーZXか… [備考] ※参戦時期は第1部最終話(3巻終了後)終了直後です。 ※一文字からBADANや村雨についての説明を簡単に聞きました ※参加者の時間軸が異なる可能性があることに気付きました ※18時に市街地で一文字と合流する話になっています。 ※ノーザが死んだ理由は本郷猛と相打ちになったかアクマロが裏切ったか、そのどちらかの可能性を推測しています。 ※第二回放送のニードルのなぞなぞを解きました。そのため、警察署が危険であることを理解しています。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※ダークプリキュアは仮面ライダーエターナルと会っていると思っています。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。彼の制限はレーダーハンドの使用と、パワーハンドの威力向上です。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【高町ヴィヴィオ@魔法少女リリカルなのはシリーズ】 [状態]:上半身火傷(ティオの治療でやや回復)、左腕骨折(手当て済+ティオの治療でやや回復)、誰かに首を絞められた跡、決意、臨死体験による心情の感覚の変化 [装備]:セイクリッド・ハート@魔法少女リリカルなのはシリーズ、稲妻電光剣@仮面ライダーSPIRITS [道具]:支給品一式×6(ゆり、源太、ヴィヴィオ、乱馬、いつき(食料と水を少し消費)、アインハルト(食料と水を少し消費))、アスティオン(疲労・睡眠中)@魔法少女リリカルなのはシリーズ、ほむらの制服の袖、マッハキャリバー(待機状態・破損有(使用可能な程度))@魔法少女リリカルなのはシリーズ、リボルバーナックル(両手・収納中)@魔法少女リリカルなのはシリーズ、ゆりのランダムアイテム0~2個、乱馬のランダムアイテム0~2個、山千拳の秘伝書@らんま1/2、水とお湯の入ったポット1つずつ、ライディングボード@魔法少女リリカルなのはシリーズ、ガイアメモリに関するポスター×3、『太陽』のタロットカード、大道克己のナイフ@仮面ライダーW、春眠香の説明書、ガイアメモリに関するポスター [思考] 基本:殺し合いには乗らない 1:生きる。 2:警察署内では予定通りに行動する。 [備考] ※参戦時期はvivid、アインハルトと仲良くなって以降のどこか(少なくてもMemory;21以降)です ※乱馬の嘘に薄々気付いているものの、その事を責めるつもりは全くありません。 ※ガドルの呼びかけを聞いていません。 ※警察署の屋上で魔法陣、トレーニングルームでパワードスーツ(ソルテッカマン2号機)を発見しました。 ※第二回放送のボーナス関連の話は一切聞いておらず、とりあえず孤門から「警察署は危険」と教わっただけです。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※一度心肺停止状態になりましたが、孤門の心肺蘇生法とAEDによって生存。臨死体験をしました。それにより、少し考え方や価値観がプラス思考に変わり、精神面でも落ち着いています。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【左翔太郎@仮面ライダーW】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、胸骨を骨折(身体を折り曲げると痛みます・応急処置済)、上半身に無数の痣(応急処置済)、照井と霧彦の死に対する悲しみと怒り [装備]:ダブルドライバー@仮面ライダーW、T2ガイアメモリ(アイスエイジ)@仮面ライダーW、犬捕獲用の拳銃@超光戦士シャンゼリオン、散華斑痕刀@侍戦隊シンケンジャー [道具]:支給品一式、ガイアメモリ(ジョーカー、メタル、トリガー)、ナスカメモリ(レベル3まで進化、使用自体は可能(但し必ずしも3に到達するわけではない))@仮面ライダーW、ガイアドライバー(フィルター機能破損、使用には問題なし) 、少々のお菓子、デンデンセンサー@仮面ライダーW、支給品外T2ガイアメモリ(ロケット、ユニコーン、アクセル、クイーン)、ハードボイルダーの鍵、パワーストーン@超光戦士シャンゼリオン、ふうとくんキーホルダー@仮面ライダーW、霧彦のスカーフ@仮面ライダーW、須藤兄妹の絵@仮面ライダーW、霧彦の書置き、バッドショット+バットメモリ@仮面ライダーW、スタッグフォン+スタッグメモリ@仮面ライダーW、スパイダーショック+スパイダーメモリ@仮面ライダーW、まねきねこ@侍戦隊シンケンジャー、evil tail@仮面ライダーW [思考] 基本:殺し合いを止め主催陣を打倒する。 1:ガドル、ドウコクは絶対に倒してみせる。あかねの暴走も止める。 2:仲間を集める。 3:出来るなら杏子を救いたい。もし彼女が魔女になる時は必ず殺す。 4:現れる2体の魔女は必ず倒す。 [備考] ※参戦時期はTV本編終了後です。 ※他世界の情報についてある程度知りました。 (何をどの程度知ったかは後続の書き手さんに任せます) ※魔法少女の真実(魔女化)を知りました。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。彼の制限はフィリップ、ファングメモリ、エクストリームメモリの解放です。これによりファングジョーカー、サイクロンジョーカーエクストリームへの変身が可能となりました。 【フィリップ@仮面ライダーW】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小) [装備]:無し [道具]:ガイアメモリ(サイクロン、ヒート、ルナ、ファング)@仮面ライダーW、エクストリームメモリ@仮面ライダーW、首輪のパーツ(カバーや制限装置、各コードなど(パンスト太郎、三影英介、園咲冴子、結城丈二、涼邑零))、首輪の構造を描いたA4用紙数枚(一部の結城の考察が書いてあるかもしれません) [思考] 基本:殺し合いを止め主催陣を打倒する。 1:翔太郎及び仲間達のサポートをする。 2:沖一也とともに首輪を解除する。 [備考] ※参戦時期はTV本編終了後です。 ※検索によりまどマギ世界(おりマギ含む)の事を把握しました。 ※参加者では無く支給品扱いですが首輪を装着しています。 ※検索によりスーパー1についてや、赤心少林拳について知りました。元祖無差別格闘等、伝えられた格闘流派についても全て調べているようです。 ※アンノウンハンドについて調べる事はできませんでした(孤門たちの世界でその正体が不明であるほか、記憶操作・情報改竄などが行われているためです)。 ※ン・ガミオ・ゼダについても検索不可能でした。 【佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、ソウルジェムの濁り(小)、腹部・胸部に赤い斬り痕(出血などはしていません)、ユーノとフェイトを見捨てた事に対して複雑な感情、マミの死への怒り、せつなの死への悲しみ、ネクサスの光継承、ドウコクへの怒り、真実を知ったことによるショック(大分解消) [装備]:ソウルジェム@魔法少女まどか☆マギカ、エボルトラスター@ウルトラマンネクサス、ブラストショット@ウルトラマンネクサス [道具]:基本支給品一式×3(杏子、せつな、姫矢)、リンクルン(パッション)@フレッシュプリキュア!、乱馬の左腕、ランダム支給品0~1(せつな) 、美希からのシュークリーム、バルディッシュ(待機状態、破損中)@魔法少女リリカルなのは [思考] 基本:姫矢の力を継ぎ、魔女になる瞬間まで翔太郎とともに人の助けになる。 1:翔太郎達と協力する。 2:さやかと交流があるつぼみには魔女について話しておくべきか…。 [備考] ※参戦時期は6話終了後です。 ※首輪は首にではなくソウルジェムに巻かれています。 ※左翔太郎、フェイト・テスタロッサ、ユーノ・スクライアの姿を、かつての自分自身と被らせています。 ※殺し合いの裏にキュゥべえがいる可能性を考えています。 ※アカルンに認められました。プリキュアへの変身はできるかわかりませんが、少なくとも瞬間移動は使えるようです。 ※瞬間移動は、1人の限界が1キロ以内です。2人だとその半分、3人だと1/3…と減少します(参加者以外は数に入りません)。短距離での連続移動は問題ありませんが、長距離での連続移動はだんだん距離が短くなります。 ※彼女のジュネッスは、パッションレッドのジュネッスです。技はほぼ姫矢のジュネッスと変わらず、ジュネッスキックを応用した一人ジョーカーエクストリームなどを自力で学習しています。 ※第三回放送指定のボーナスにより、魔女化の真実について知りました。 【花咲つぼみ@ハートキャッチプリキュア!】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(大)、加頭に怒りと恐怖、強い悲しみと決意、デストロン戦闘員スーツ着用 [装備]:プリキュアの種&ココロパフューム、プリキュアの種&ココロパフューム(えりか)@ハートキャッチプリキュア!、プリキュアの種&シャイニーパフューム@ハートキャッチプリキュア!、プリキュアの種&ココロポット(ゆり)@ハートキャッチプリキュア!、こころの種(赤、青、マゼンダ)@ハートキャッチプリキュア!、ハートキャッチミラージュ+スーパープリキュアの種@ハートキャッチプリキュア! [道具]:支給品一式×5(食料一食分消費、(つぼみ、えりか、三影、さやか、ドウコク))、鯖(@超光戦士シャンゼリオン?)、スティンガー×6@魔法少女リリカルなのは、破邪の剣@牙浪―GARO―、まどかのノート@魔法少女まどか☆マギカ、大貝形手盾@侍戦隊シンケンジャー、反ディスク@侍戦隊シンケンジャー、デストロン戦闘員スーツ(スーツ+マスク)@仮面ライダーSPIRITS、デストロン戦闘員マスク(現在着ているものの)、着替え、『ハートキャッチプリキュア!』の漫画@ハートキャッチプリキュア!、姫矢の首輪、大量のコンビニの酒 [思考] 基本:殺し合いはさせない! 1:警察署に行った後、ガミオのもとに向かう。 2:この殺し合いに巻き込まれた人間を守り、悪人であろうと救える限り心を救う 3:……そんなにフェイトさんと声が似ていますか? [備考] ※参戦時期は本編後半(ゆりが仲間になった後)。少なくとも43話後。DX2および劇場版『花の都でファッションショー…ですか!? 』経験済み そのためフレプリ勢と面識があります ※溝呂木眞也の名前を聞きましたが、悪人であることは聞いていません。鋼牙達との情報交換で悪人だと知りました。 ※良牙が発した気柱を目撃しています。 ※プリキュアとしての正体を明かすことに迷いは無くなりました。 ※サラマンダー男爵が主催側にいるのはオリヴィエが人質に取られているからだと考えています。 ※参加者の時間軸が異なる可能性があることに気付きました。 ※この殺し合いにおいて『変身』あるいは『変わる事』が重要な意味を持っているのではないのかと考えています。 ※放送が嘘である可能性も少なからず考えていますが、殺し合いそのものは着実に進んでいると理解しています。 ※ゆりが死んだこと、ゆりとダークプリキュアが姉妹であることを知りました。 ※大道克己により、「ゆりはゲームに乗った」、「えりかはゆりが殺した」などの情報を得ましたが、半信半疑です。 ※所持しているランダム支給品とデイパックがえりかのものであることは知りません。 ※主催陣営人物の所属組織が財団XとBADAN、砂漠の使徒であることを知りました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを全て知りました。 ※良牙、一条、鋼牙と125話までの情報を交換し合いました。 ※全員の変身アイテムとハートキャッチミラージュが揃った時、他のハートキャッチプリキュアたちからの力を受けて、スーパーキュアブロッサムに強化変身する事ができます。 ※ダークプリキュア(なのは)にこれまでのいきさつを全部聞きました。 【響良牙@らんま1/2】 [状態]:全身にダメージ(大)、負傷(顔と腹に強い打撲、喉に手の痣)、疲労(大)、腹部に軽い斬傷、五代・乱馬・村雨の死に対する悲しみと後悔と決意、男溺泉によって体質改善、デストロン戦闘員スーツ着用 [装備]:ロストドライバー+エターナルメモリ@仮面ライダーW、T2ガイアメモリ(ゾーン、ヒート、ウェザー、パペティアー、ルナ、メタル)@仮面ライダーW、 [道具]:支給品一式×14(食料二食分消費、(良牙、克己、五代、十臓、京水、タカヤ、シンヤ、丈瑠、パンスト、冴子、シャンプー、ノーザ、ゴオマ、バラゴ))、水とお湯の入ったポット1つずつ×3、志葉家のモヂカラディスク@侍戦隊シンケンジャー、ムースの眼鏡@らんま1/2 、細胞維持酵素×6@仮面ライダーW、グリーフシード@魔法少女まどか☆マギカ、歳の数茸×2(7cm、7cm)@らんま1/2、デストロン戦闘員マスク@仮面ライダーSPIRITS、プラカード+サインペン&クリーナー@らんま1/2、呪泉郷の水(娘溺泉、男溺泉、数は不明)@らんま1/2、呪泉郷顧客名簿、呪泉郷地図、特殊i-pod、克己のハーモニカ@仮面ライダーW、テッククリスタル(シンヤ)@宇宙の騎士テッカマンブレード、『戦争と平和』@仮面ライダークウガ、双眼鏡@現実、ランダム支給品0~6(ゴオマ0~1、バラゴ0~2、冴子1~3)、バグンダダ@仮面ライダークウガ、警察手帳、ショドウフォン(レッド)@侍戦隊シンケンジャー、スシチェンジャー@侍戦隊シンケンジャー [思考] 基本:天道あかねを守り、自分の仲間も守る 1:ガミオに毒の浄化方法を訊く必要がある。 2:あかねを必ず助け出す。仮にクウガになっていたとしても必ず救う。 3:誰かにメフィストの力を与えた存在と主催者について相談する。 4:いざというときは仮面ライダーとして戦う。 [備考] ※参戦時期は原作36巻PART.2『カミング・スーン』(高原での雲竜あかりとのデート)以降です。 ※夢で遭遇したシャンプーの要望は「シャンプーが死にかけた良牙を救った、乱馬を助けるよう良牙に頼んだと乱馬に言う」 「乱馬が優勝したら『シャンプーを生き返らせて欲しい』という願いにしてもらうよう乱馬に頼む」です。 尚、乱馬が死亡したため、これについてどうするかは不明です。 ※ゾーンメモリとの適合率は非常に悪いです。対し、エターナルとの適合率自体は良く、ブルーフレアに変身可能です。但し、迷いや後悔からレッドフレアになる事があります。 ※エターナルでゾーンのマキシマムドライブを発動しても、本人が知覚していない位置からメモリを集めるのは不可能になっています。 (マップ中から集めたり、エターナルが知らない隠されているメモリを集めたりは不可能です) ※主催陣営人物の所属組織が財団XとBADAN、砂漠の使徒であることを知りました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを全て知りました。 ※つぼみ、一条、鋼牙と125話までの情報を交換し合いました。 ※男溺泉に浸かったので、体質は改善され、普通の男の子に戻りました。 ※あかねが殺し合いに乗った事を知りました。 ※溝呂木及び闇黒皇帝(黒岩)に力を与えた存在が参加者にいると考えています。また、主催者はその存在よりも上だと考えています。 ※バルディッシュと情報交換しました。バルディッシュは良牙をそれなりに信用しています。 【冴島鋼牙@牙狼─GARO─】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(中)、ガミオのガス侵攻中(リヴァートラの刻によって延命) [装備]:魔戒剣、魔導火のライター、魔導輪ザルバ [道具]:支給品一式×2(食料一食分消費)、ランダム支給品1~3、村雨のランダム支給品0~1個 [思考] 基本:護りし者としての使命を果たす 1:ガミオに毒の浄化方法を訊く必要がある。 2:首輪とホラーに対し、疑問を抱く。 3:加頭やガルムやコダマを倒し、殺し合いを終わらせ、生還する [備考] ※参戦時期は最終回後(SP、劇場版などを経験しているかは不明)。 ※ズ・ゴオマ・グとゴ・ガドル・バの人間態と怪人態の外見を知りました。 ※殺し合いの参加者は異世界から集められていると考えています。 ※この殺し合いは、何らかの目的がある『儀式』の様なものだと推測しています。 ※首輪には、参加者を弱体化させる制限をかける仕組みがあると知りました。 また、首輪にはモラックスか或いはそれに類似したホラーが憑依しているのではないかと考えています ※零の参戦時期を知りました。 ※主催陣営人物の所属組織が財団XとBADAN、砂漠の使徒であることを知りました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを全て知りました。 ※つぼみ、一条、良牙と125話までの情報を交換し合いました。 ※第四回放送ボーナスの制限解除によって、魔導馬が解放されました。また、三途の池や魔女の結界内が魔界に近い場所だと知りました。 ● 【中学校組】 【G-8/中学校・保健室】 【備考】 ※三人とも今は休憩をするつもりでいます。 ※その後、仲間を捜す予定ですがどのルートを選ぶのかは後続の書き手さんにお任せします。 【涼村暁@超光戦士シャンゼリオン】 [状態]:疲労(小)、胸部に強いダメージ(応急処置済)、ダグバの死体が軽くトラウマ、脇腹に傷(応急処置済)、左頬に痛み [装備]:シャンバイザー@超光戦士シャンゼリオン、モロトフ火炎手榴弾×3 [道具]:支給品一式×8(暁(ペットボトル一本消費)、一文字(食料一食分消費)、ミユキ、ダグバ、ほむら、祈里(食料と水はほむらの方に)、霧彦、黒岩)、首輪(ほむら)、姫矢の戦場写真@ウルトラマンネクサス、タカラガイの貝殻@ウルトラマンネクサス、八宝大華輪×4@らんま1/2、スタンガン、ブレイクされたスカルメモリ、ランダム支給品0~5(ほむら0~1(武器は無い)、ミユキ0~2、祈里0~1(衣類はない)、黒岩0~1) 、スーパーヒーローマニュアルⅡ、グロンギのトランプ@仮面ライダークウガ [思考] 基本:加頭たちをブッ潰し、加頭たちの資金を奪ってパラダイス♪ 0:外にいる何者かに対応。 1:石堀を警戒。石堀からラブを守る。表向きは信じているフリをする。 2:石堀やラブちゃんと一緒に、どこかに集まっているだろう仲間を探す。 3:別れた人達が心配、出来れば合流したい。 4:あんこちゃん(杏子)を捜してみる。 5:可愛い女の子を見つけたらまずはナンパ。 6:変なオタクヤロー(ゴハット)はいつかぶちのめす。 [備考] ※第2話「ノーテンキラキラ」途中(橘朱美と喧嘩になる前)からの参戦です。 つまりまだ黒岩省吾とは面識がありません(リクシンキ、ホウジンキ、クウレツキのことも知らない)。 ※ほむら経由で魔法少女の事についてある程度聞きました。知り合いの名前は聞いていませんでしたが、凪(さやか情報)及び黒岩(マミ情報)との情報交換したことで概ね把握しました。その為、ほむらが助けたかったのがまどかだという事を把握しています。 ※黒岩とは未来で出会う可能性があると石堀より聞きました。 ※テッカマン同士の戦いによる爆発を目にしました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを知りました。 ※森林でのガドルの放送を聞きました。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。彼の制限は『スーパーヒーローマニュアルⅡ』の入手です。 ※リクシンキ、ホウジンキ、クウレツキとクリスタルステーションの事を知りました。 【桃園ラブ@フレッシュプリキュア!】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小)、左肩に痛み、精神的疲労(小)、決意、眠気 [装備]:リンクルン@フレッシュプリキュア! [道具]:支給品一式×2(食料少消費)、カオルちゃん特製のドーナツ(少し減っている)@フレッシュプリキュア!、毛布×1@現実、ペットボトルに入った紅茶@現実、巴マミの首輪、工具箱、黒い炎と黄金の風@牙狼─GARO─、クローバーボックス@フレッシュプリキュア!、暁からのラブレター 基本:誰も犠牲にしたりしない、みんなの幸せを守る。 0:外にいる何者かに対応。 1:どこかに集まっているだろう仲間を探す。 2:マミさんの遺志を継いで、みんなの明日を守るために戦う。 3:プリキュアのみんなと出来るだけ早く再会したい。 4:マミさんの知り合いを助けたい。もしも会えたらマミさんの事を伝えて謝る。 5:犠牲にされた人達のぶんまで生きる。 6:ダークプリキュアと暗黒騎士キバ(本名は知らない)には気をつける。 7:どうして、サラマンダー男爵が……? 8:後で暁さんから事情を聞いてみる。 [備考] ※本編終了後からの参戦です。 ※花咲つぼみ、来海えりか、明堂院いつき、月影ゆりの存在を知っています。 ※クモジャキーとダークプリキュアに関しては詳しい所までは知りません。 ※加頭順の背後にフュージョン、ボトム、ブラックホールのような存在がいると考えています。 ※放送で現れたサラマンダー男爵は偽者だと考えています。 ※第三回放送で指定された制限はなかった模様です。 ※暁からのラブレターを読んだことで、石堀に対して疑心を抱いています。 【石堀光彦@ウルトラマンネクサス】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小)、残り2時間予知能力使用不可 [装備]:Kar98k(korrosion弾7/8)@仮面ライダーSPIRITS、アクセルドライバー+ガイアメモリ(アクセル、トライアル)+ガイアメモリ強化アダプター@仮面ライダーW、エンジンブレード+エンジンメモリ+T2サイクロンメモリ@仮面ライダーW 、コルトパイソン+執行実包(2/6) 、ロストドライバー@仮面ライダーW [道具]:支給品一式×6(石堀、ガドル、ユーノ、凪、照井、フェイト)、メモレイサー@ウルトラマンネクサス、110のシャンプー@らんま1/2、ガイアメモリ説明書、.357マグナム弾(執行実包×18、神経断裂弾@仮面ライダークウガ×4)、テッククリスタル(レイピア)@宇宙の騎士テッカマンブレード、イングラムM10@現実?、火炎杖@らんま1/2、血のついた毛布、ランダム支給品1~8(照井1~3、フェイト0~1、ガドル0~2(グリーフシードはない)、ユーノ0~1)、暁が図書室からかっぱらってきた本 [思考] 基本:今は「石堀光彦」として行動する。 0:外にいる何者かに対応。 1:「あいつ」を探す。そして、共にレーテに向かい、光を奪う。 2:今は休憩をして、その後に暁とラブの二人を先導しながら進む。 3:どこかに集まっているだろう仲間を探す。 4:周囲を利用し、加頭を倒し元の世界に戻る。 5:孤門や、つぼみの仲間、光を持つものを捜す。 6:都合の悪い記憶はメモレイサーで消去する 7:加頭の「願いを叶える」という言葉が信用できるとわかった場合は……。 8:クローバーボックスに警戒。 [備考] ※参戦時期は姫矢編の後半ごろ。 ※今の彼にダークザギへの変身能力があるかは不明です(原作ではネクサスの光を変換する必要があります)。 ※ハトプリ勢、およびフレプリ勢についてプリキュア関連の秘密も含めて聞きました。 ※良牙が発した気柱を目撃しています。 ※つぼみからプリキュア、砂漠の使徒、サラマンダー男爵について聞きました。 ※殺し合いの技術提供にTLTが関わっている可能性を考えています。 ※テッカマン同士の戦いによる爆発を目にしました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを知りました。 ※森林でのガドルの放送を聞きました。 ※TLTが何者かに乗っ取られてしまった可能性を考えています。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。予知能力の使用が可能です。 ※予知能力は、一度使うたびに二時間使用できなくなります。また、主催に著しく不利益な予知は使用できません。 ※予知能力で、デュナミストが「あいつ」の手に渡る事を知りました。既知の人物なのか、未知の人物なのか、現在のデュナミストなのか未来のデュナミストなのかは一切不明。後続の書き手さんにお任せします。 ● 【中学校の外】 【G-8/中学校前】 【結城丈二@仮面ライダーSPIRITS】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小)、首輪解除 [装備]:ライダーマンヘルメット、カセットアーム [道具]:支給品一式、カセットアーム用アタッチメント六本(パワーアーム、マシンガンアーム、ロープアーム、オペレーションアーム、ドリルアーム、ネットアーム) 、スカルボイルダー@仮面ライダーW、スタンスが纏められた名簿(おそらく翔太郎のもの) [思考] 基本:この殺し合いを止め、加頭を倒す。 0:中学校内にいる暁たちと接触。 1:殺し合いに乗っていない者を保護する 2:沖と合流する。 3:加頭についての情報を集める 4:異世界の技術を持つ技術者と時間操作の術を持つ人物に接触したい。 5:石堀たちとはまた合流したい。 6:また、特殊能力を持たない民間人がソウルメタルを持てるか確認したい。 7:時間操作の術を持つ参加者からタイムパラドックスについて話を聞きたい 8:ダブルドライバーの持ち主と接触し、地球の本棚について伝える。 [備考] ※参戦時期は12巻~13巻の間、風見の救援に高地へ向かっている最中になります。 ※この殺し合いには、バダンが絡んでいる可能性もあると見ています。 ※加頭の発言から、この会場には「時間を止める能力者」をはじめとする、人知を超えた能力の持ち主が複数人いると考えています。 ※NEVER、砂漠の使徒、テッカマン、外道衆は、何らかの称号・部隊名だと推測しています。 ※ソウルジェムは、ライダーでいうベルトの様なものではないかと推測しています。 ※首輪を解除するには、オペレーションアームだけでは不十分と判断しています。 何か他の道具か、または条件かを揃える事で、解体が可能になると考えています。 ※NEVERやテッカマンの情報を得ました。また、それによって時間軸、世界観の違いに気づいています。 ※首輪には確実に良世界の技術が使われている・首輪からは盗聴が行われていると判断しています。 ※零から魔戒騎士についての説明を詳しく受けました。 ※首輪を解除した場合、ソウルメタルが操れないなどのデメリットが生じると思っています。 →だんだん真偽が曖昧に。 ※彼にとっての現在のソウルメタルの重さは、「普通の剣よりやや重い」です。感情の一時的な高ぶりなどでは、もっと軽く扱えるかもしれません。 ※村雨良の参戦時期を知りました。ただし、現在彼を仮面ライダーにすることに対して強い執着はありません(仮面ライダー以外の戦士の存在を知ったため)。 ※時空魔法陣の管理権限を得ました。 ※首輪は解除されました。 ※変身に使うアイテムや能力に何らかの細工がされていて、主催者は自分の意思で変身者の変身を解除できるのではないかと考えています。 【涼邑零@牙狼─GARO─】 [状態]:健康、首輪解除 [装備]:魔戒剣、魔導火のライター [道具]:シルヴァの残骸、支給品一式、スーパーヒーローセット(ヒーローマニュアル、30話での暁の服装セット)@超光戦士シャンゼリオン、薄皮太夫の三味線@侍戦隊シンケンジャー、速水の首輪、調達した工具(解除には使えそうもありません) [思考] 基本:加頭を倒して殺し合いを止め、元の世界に戻りシルヴァを復元する。 0:中学校内にいる暁たちと接触。 1:殺し合いに乗っている者は倒し、そうじゃない者は保護する。 2:会場内にあるだろう、ホラーに関係する何かを見つけ出す。 3:結城に対する更なる信頼感。 4:また、特殊能力を持たない民間人がソウルメタルを持てるか確認したい。 5:涼村暁とはまた会ってみたい。 [備考] ※参戦時期は一期十八話、三神官より鋼牙が仇であると教えられた直後になります。 ※シルヴァが没収されたことから、ホラーに関係する何かが会場内にはあり、加頭はそれを隠したいのではないかと推察しています。 実際にそうなのかどうかは、現時点では不明です。 ※NEVER、仮面ライダーの情報を得ました。また、それによって時間軸、世界観の違いに気づいています。 仮面ライダーに関しては、結城からさらに詳しく説明を受けました。 ※首輪には確実に異世界の技術が使われている・首輪からは盗聴が行われていると判断しています。 ※首輪を解除した場合、(常人が)ソウルメタルが操れないなどのデメリットが生じると思っています。→だんだん真偽が曖昧に。 また、結城がソウルメタルを操れた理由はもしかすれば彼自身の精神力が強いからとも考えています。 ※実際は、ソウルメタルは誰でも持つことができるように制限されています。 ただし、重量自体は通常の剣より重く、魔戒騎士や強靭な精神の持主でなければ、扱い辛いものになります。 ※時空魔法陣の管理権限の準対象者となりました(結城の死亡時に管理ができます)。 ※首輪は解除されました。 ※バラゴは鋼牙が倒したのだと考えています。 ● 【中学校に向かう者A】 【I-8 浜辺】 【ン・ガドル・ゼバ(ゴ・ガドル・バ)@仮面ライダークウガ】 [状態]:疲労(小)、全身にダメージ(小)(回復中) 、肩・胸・顔面に神経断裂弾を受けたダメージ(回復中)、胸部に刺傷(回復中)、腹部・胸部にかなり強いダメージ、ダグバの死への空虚感、電撃による超強化、怪人体に変身中、ビートチェイサー2000に搭乗中 [装備]:ビートチェイサー2000@仮面ライダークウガ、スモークグレネード@現実×2、トライアクセラー@仮面ライダークウガ、京水のムチ@仮面ライダーW [道具]:支給品一式×8(スバル、ティアナ、井坂(食料残2/3)、アクマロ、流ノ介、なのは、本郷、まどか)、東せつなのタロットカード(「正義」、「塔」、「太陽」を除く)@フレッシュプリキュア!、ルビスの魔剣@牙狼、鷹麟の矢@牙狼 [思考] 基本:殺し合いに優勝し真の頂点に立つ。 0:ダグバのように、周囲の人間を殺して誰かを怒らせるのも良い。そして、新たなる王とも戦う。 まずは中学校に行く。 1:参加者を探す。 2:石堀、エターナルと再会したら殺す。 3:強者との戦いで自分の力を高める。その中で、ゲームとしてタロットカードの絵に見立てた殺人を行う。 4:体調を整え更なる力を手に入れたなら今まで取るに足らんとしてきた者とも戦う。 ※死亡後からの参戦です。 ※テッカマン同士の戦いによる爆発を目にしました。 ※ナスカ・ドーパント、ダークメフィストツヴァイを見て、力を受け継ぐ、という現象を理解しました。 ※フォトンランサーファランクスシフト、ウェザーのマキシマムドライブによって大量の電撃を受けた事で身体が強化され、アメイジングマイティに匹敵する「驚天体」に進化できます。また、電撃体の使用時間も無限になっており、電撃体とその他のフォームを掛け持つ事ができます(驚天体では不可能です)。 ※仮面ライダーエターナルが天候操作や炎を使ったため、彼に「究極」の力を感じています。また、エターナルには赤、青の他にも緑、紫、金などの力があると考えています。 ● 【中学校に向かう者B】 【G-6 森】 【ン・ガミオ・ゼダ@仮面ライダークウガ?】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(大) [装備]:????????? [道具]:????????? [思考] 基本:この世界に存在する。そして己を刻む。 0:中学校に向かう。 1:ガドルを倒し、究極の闇を齎す者となる。そして己の力と存在を証明する。 2:この世界にいてはならない者を──。 [備考] ※この殺し合いやこの「クウガの世界」について知っているかのような発言をしています。 ※黒い霧(究極の闇)は現在使用できません。もう一人のグロンギの王を倒して初めてその力を発現するようです。 ※この世界にいてはならない者とは、ロワのオリ要素や、設定上可能であっても原作に登場しなかった存在の事です(小説版クウガも例外ではありません)。 ※仮面ライダーエターナル、キュアムーンライト、ナスカ・ドーパントを「この世界にいてはならない者」と思っています。 ※首輪は存在しません。 ※黒い霧を発する事はできませんが、生身の状態でガミオの攻撃を受けて体内に微弱ながらその力を受けた場合は、通常よりスローペースながらグロンギの力に蝕まれていきます。 主な効果はグロンギ化ですが、作中ではグロンギにならずに死亡した人間もいるので、衰弱等の効果が現れる場合もあります。 ● 【はぐれものA】 【F-3 三途の池】 【血祭ドウコク@侍戦隊シンケンジャー】 [状態]:ダメージ(大)、疲労(大)、苛立ち、凄まじい殺意、胴体に刺し傷 [装備]:昇竜抜山刀@侍戦隊シンケンジャー、降竜蓋世刀@侍戦隊シンケンジャー [道具]:なし [思考] 基本:その時の気分で皆殺し 0:志葉の屋敷に向かう。アクマロを見つけたら殺す。 1:首輪を解除できる人間を捜す 2:加頭、マンプクを殺す 3:杏子や翔太郎なども後で殺す 4:嘆きの海(忘却の海レーテ)に対する疑問 [備考] ※第四十八幕以降からの参戦です。よって、水切れを起こしません。 ※第三回放送後の制限解放によって、アクマロと自身の二の目の解放について聞きました。ただし、死ぬ気はないので特に気にしていません。 ● 【はぐれものB】 【B-7 ホテル】 【天道あかね@らんま1/2】 [状態]:アマダム吸収、メフィストの闇を継承、肉体内部に吐血する程のダメージ(回復中)、ダメージ(極大・回復中)、疲労(極大)、精神的疲労(極大)、胸骨骨折(回復中)、 とても強い後悔と悲しみ、ガイアメモリによる精神汚染(進行中)、自己矛盾による思考の差し替え、全裸 [装備]:伝説の道着@らんま1/2、T2ナスカメモリ@仮面ライダーW、T2バイオレンスメモリ@仮面ライダーW、二つに折れた裏正@侍戦隊シンケンジャー、ダークエボルバー@ウルトラマンネクサス、プロトタイプアークル@小説 仮面ライダークウガ [道具]:支給品一式×4(あかね、溝呂木、一条、速水)、首輪×7(シャンプー、ゴオマ、まどか、なのは、流ノ介、本郷、ノーザ)、女嫌香アップリケ@らんま1/2、斎田リコの絵(グシャグシャに丸められてます)@ウルトラマンネクサス、拡声器、双眼鏡、インロウマル&スーパーディスク@侍戦隊シンケンジャー、紀州特産の梅干し@超光戦士シャンゼリオン、ムカデのキーホルダー@超光戦士シャンゼリオン、滝和也のライダースーツ@仮面ライダーSPIRITS、『長いお別れ』@仮面ライダーW、ランダム支給品1~2(溝呂木1~2) [思考] 基本:"東風先生達との日常を守る”ために”機械を破壊し”、ゲームに優勝する 0:放送を聞いた後、ホテルで少し休む。 1:ガドルを倒す。 2:ダグバが死んだ……。 3:ネクサスの力…… [備考] ※参戦時期は37巻で呪泉郷へ訪れるよりは前、少なくとも伝説の道着絡みの話終了後(32巻終了後)以降です。 ※伝説の道着を着た上でドーパント、メフィスト、クウガに変身した場合、潜在能力を引き出された状態となっています。また、伝説の道着を解除した場合、全裸になります。 また同時にドーパント変身による肉体にかかる負担は最小限に抑える事が出来ます。但し、レベル3(Rナスカ)並のパワーによってかかる負荷は抑えきれません。 ※Rナスカへの変身により肉体内部に致命的なダメージを受けています。伝説の道着無しでのドーパントへの変身、また道着ありであっても長時間のRナスカへの変身は命に関わります。 ※ガイアメモリでの変身によって自我を失う事にも気づきました。 ※第二回放送を聞き逃しています。 但し、バルディッシュのお陰で禁止エリアは把握できました。 ※バルディッシュが明確に機能している事に気付いていません。 ※殺害した一文字が機械の身体であった事から、強い混乱とともに、周囲の人間が全て機械なのではないかと思い始めています。メモリの毒素によるものという可能性も高いです。 ※黒岩が自力でメフィストの闇を振り払った事で、石堀に戻った分以外の余剰の闇があかねに流れ込みメフィストを継承しました(姿は不明)。今後ファウストに変身出来るかは不明です。 但し、これは本来起こりえないイレギュラーの為、メフィストの力がどれだけ使えるかは不明です。なお、ウルトラマンネクサスの光への執着心も生じました。 ※二号との戦い~メフィスト戦の記憶が欠落しています。その為、その間の出来事を把握していません。但し、黒岩に指摘された(あかね自身が『機械』そのものである事)だけは薄々記憶しています。 ※様々な要因から乱馬や良牙の事を思考しない様になっています。但し記憶を失っているわけではないので、何かの切欠で思考する事になるでしょう。 ※ガミオのことをガドルだと思い込んでいます。 ※プロトタイプアークルを吸収したため仮面ライダークウガ・プロトタイプへの変身が可能になりました。 【支給品紹介】 【グロンギのトランプ@仮面ライダークウガ】 ユーノ・スクライアに支給。 グロンギ族が人間界で入手した丸い形のトランプ。ガメゴ、ザザル、ジャラジがアジトの中でよくこれを使って遊んでいる模様。 【リヴァートラの刻@牙狼】 高町ヴィヴィオに支給。 魔戒騎士が所有している薬。これを飲んだ後に傷口を魔導火で炙る事で傷が治る。 作中では、破邪の剣の傷を治療している。 ● 【シャンプー 死亡】 【相羽ミユキ 死亡】 【照井竜 死亡】 【速水克彦 死亡】 【園咲冴子 死亡】 【来海えりか 死亡】 【巴マミ 死亡】 【ズ・ゴオマ・グ 死亡】 【鹿目まどか 死亡】 【高町なのは 死亡】 【池波流ノ介 死亡】 【本郷猛 死亡】 【ユーノ・スクライア 死亡】 【フェイト・テスタロッサ 死亡】 【三影英介 死亡】 【暁美ほむら 死亡】 【ノーザ 死亡】 【腑破十臓 死亡】 【パンスト太郎 死亡】 【園咲霧彦 死亡】 【東せつな 死亡】 【美樹さやか 死亡】 【五代雄介 死亡】 【月影ゆり 死亡】 【姫矢准 死亡】 【山吹祈里 死亡】 【志葉丈瑠 死亡】 【スバル・ナカジマ 死亡】 【ティアナ・ランスター 死亡】 【筋殻アクマロ 死亡】 【井坂深紅郎 死亡】 【早乙女乱馬 死亡】 【相羽シンヤ 死亡】 【大道克己 死亡】 【村雨良 死亡】 【モロトフ 死亡】 【一文字隼人 死亡】 【溝呂木眞也 死亡】 【泉京水 死亡】 【バラゴ 死亡】 【相羽タカヤ 死亡】 【アインハルト・ストラトス 死亡】 【梅盛源太 死亡】 【西条凪 死亡】 【ン・ダグバ・ゼバ 死亡】 【一条薫 死亡】 【明堂院いつき 死亡】 【黒岩省吾 死亡】 【ダークプリキュア 死亡】 【残り17人】 時系列順で読む Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に -Next 第四回放送Y(前編) 投下順で読む Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に -Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 孤門一輝 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 高町ヴィヴィオ Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 沖一也 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 蒼乃美希 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 左翔太郎 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - フィリップ Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 佐倉杏子 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 結城丈二 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 涼邑零 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 花咲つぼみ Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ダークプリキュア GAME OVER Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 響良牙 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 冴島鋼牙 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ン・ガミオ・ゼダ Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 桃園ラブ Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 石堀光彦 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 涼村暁 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 血祭ドウコク Next 外道合戦 Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ゴ・ガドル・バ Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 天道あかね Next 愛しのジュリエット Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - レイジングハート・エクセリオン Next Tusk of Darkness Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 吉良沢優 Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 美国織莉子 Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 呉キリカ Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ガルム Next 時代